การกระทำคลาสสิกของ Mega Man กลับมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลง Double Gear สมัยใหม่
Mega Man 11 ซึ่งพัฒนาโดย Capcom Development Division 2 กลับมาสู่การกระทำแบบมีฉากบน Play Station 4 เป้าหมายของคุณคือการเอาชนะ Robot Masters ของ Dr. Wily และหยุดการทดลอง Double Gear ของเขา มันรวมการเล่นแบบ 2D คลาสสิกเข้ากับการนำเสนอแบบ 2.5D สมัยใหม่และกลไก Double Gear ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถชะลอเวลา หรือเพิ่มพลังอาวุธในระหว่างการต่อสู้ เกมนี้มีฉาก Robot Master แปดฉาก การแปลงอาวุธ Time Trials ภารกิจ และกระดานผู้นำระดับโลก มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของซีรีส์ที่มีมานานและผู้เล่นใหม่ที่กำลังมองหาความยากที่เข้าถึงได้พร้อมกับความท้าทายที่แม่นยำและอิงจากทักษะ
เกม Mega Man เป็นเกมประเภทไหน?
Mega Man เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นรอบๆ ระยะสั้นๆ ที่มีความเป็นอิสระและการต่อสู้กับบอส ผู้เล่นสามารถเลือกจากแปดระดับ Robot Master แต่ละระดับจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสที่มีชื่อเช่น Block Man และ Fuse Man โดยมีเป้าหมายใหญ่คือการหยุด Dr. Wily ลำดับของระดับมีความยืดหยุ่น ดังนั้นการก้าวหน้าจึงตามลูปคลาสสิกที่เลือกและเล่นซึ่งบอสที่ถูกเอาชนะจะมอบอาวุธใหม่ที่เปลี่ยนแปลงวิธีการและกลยุทธ์
มีโหมดและกลไกที่แตกต่างกันหรือไม่?
เกมนี้แนะนำกลไก Double Gear ร่วมกับระบบที่คุ้นเคย: Speed Gear ทำให้เวลาช้าลงและ Power Gear เพิ่มผลผลิตของ Mega Buster การตั้งค่าความยากมีตั้งแต่ Newcomer, Casual, Normal, และ Superhero; Newcomer มอบชีวิตไม่จำกัดและความช่วยเหลือ อาวุธของบอสสามารถเก็บสะสมได้และเปลี่ยนรูปลักษณ์และความสามารถของ Mega Man ในขณะที่โหมดพิเศษเช่น Time Trials และ Missions มอบความท้าทายที่มุ่งเน้นนอกเหนือจากการเล่นหลัก
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ชื่อเกมอัปเดตรากพิกเซลของซีรีส์ให้เป็นการนำเสนอแบบ 2.5D ที่ชัดเจน โดยรวมสภาพแวดล้อมที่วาดด้วยมือเข้ากับโมเดลตัวละคร 3D ที่มีรายละเอียด เกราะของตัวละครจะปรับเปลี่ยนเมื่อสวมใส่อาวุธของบอส ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงทางภาพจึงสะท้อนถึงความแตกต่างทางกลไก ทิศทางศิลปะเน้นสีสันสดใสของระดับและการออกแบบศัตรูที่อ่านได้ ซึ่งช่วยให้สามารถมองเห็นอันตรายในช่วงที่รวดเร็วและลำดับที่เพิ่มพลัง
เริ่มต้นยากหรือไม่และอะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
การฝึกอบรมมีหลายชั้นความสามารถ: Newcomer จะลดแรงกดดันจากชีวิตในขณะที่ Superhero มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่ต้องการความท้าทายที่สูง บางผู้ใช้รายงานว่ามีความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในระดับที่หลัง ดังนั้นคาดว่าจะมีความท้าทายที่ชัดเจนในช่วงท้ายเกม ค่ารีเพลย์ขึ้นอยู่กับอาวุธที่เก็บสะสมและความท้าทายที่มีเวลา; โหมดที่กระตุ้นให้เล่นซ้ำรวมถึง:
- Time Trials
- Special Missions
- Global leaderboards
การฟื้นฟูที่น่ายินดีซึ่งเหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ชื่นชอบความท้าทายที่มีพื้นฐานจากเวทีที่แม่นยำ
เล่นเกมนี้หากคุณสนุกกับการเล่นแพลตฟอร์มที่มุ่งเน้นและขับเคลื่อนด้วยทักษะและการเชี่ยวชาญที่เพิ่มขึ้น; เกมนี้ให้รางวัลกับการฝึกฝนอย่างมีระเบียบและการเล่นซ้ำผ่านโหมดความท้าทายและเวลาที่จัดอันดับ ผู้เล่นใหม่สามารถเรียนรู้ได้อย่างปลอดภัยผ่านระดับความยากที่ให้อภัยมากที่สุด ในขณะที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะพบกับความลึกในระดับที่สูงขึ้น คาดว่าจะมีความยากที่ชันขึ้นในช่วงท้าย ซึ่งอาจทำให้ระยะการเรียนรู้ยาวนานขึ้นสำหรับบางคน.